GETkunの気まぐれ雑記

気まぐれでおもちゃとかゲームとかを中心に良いと思ったものを紹介してます。

【ファンゲーム】りきゅーた君のホラーゲームが完成しました【完成】

こんにちはこんばんはGETkunです。

この度・・・

 

・・・ついに、

 

完成しました!!

・・・ただ今回はGodotEngine側にて少し困った仕様が付いてしまい、

いつものように埋め込みができなくなってしまいました。

 

その”少し困った仕様”というのはPlicyのGODOTに関するヘルプ内の、

なぜ「大画面でゲームを遊ぶ」しか利用できないのですか?

という項目に詳細が載っております。

 

リンクを下記に貼り付けておきます。

plicy.net

 

これは筆者の解釈となりますが要するに、

「外(外部サイトのコンテンツ)危ないから籠城(ゲーム非表示)するわ」

という状態となります。

 

するとどうなるかというと、

埋め込んだとしても、そのページに広告等の外部リンクに繋がるものがあるだけで、

ゲームを表示してくれないのです。

 

そのため今回から筆者のゲームに繋がるPlicyのリンクを貼っておきますので、

そこから是非とも遊んでいただけると幸いです。

plicy.net

 

それではまた次回お会いしましょう。

GETkunでした。

【ファンゲーム】りきゅーた君のホラーゲーム 2023/5/5付【進捗】

こんにちはこんばんはGETkunです。

 

今回もりきゅーた君のファンゲーム進捗を報告していきます。

 

2023/5/5付時点に於いて、以下の変更および追加を行いました。

  • タイトル画面及びゲームオーバー画面の編集
  • ステージの作成 ・ゲームオーバーアニメーションの追加
  • GUIの石像数の表記を「触れた個数/必要個数」 という表記に変更

 

■タイトル画面及びゲームオーバー画面の編集

 

タイトル画面を変更する際に、本ゲームの題名も決めました。

その名も・・・

 

「魔ノ森」!!

 

 

森の中で魔物に追われるゲームのためそう名付けました。

 

次いでゲームオーバー画面ですが、

上図のようなレイアウトにして少し不気味な雰囲気にしました。

 

 

■ステージの作成 ・ゲームオーバーアニメーションの追加

www.youtube.com

次いでステージですが以前のテストステージと違い、

石像をステージの各地に散りばめられるように配置し、

完全に迷子にならないように真っ黒な壁を作り行動範囲を狭めました。

 

更に敵キャラに触れた際、ゲームオーバー画面に向かう前にムービーを追加しました。

 

 

GUIの石像数の表記を「触れた個数/必要個数」 という表記に変更

最後に何個で扉が開くのかわかりやすいように、UIの変更を行いました。

 

今回の報告は以上となります。

それではまた次回お会いしましょう。

GETkunでした。

【ファンゲーム】りきゅーた君のホラーゲーム 2023/4/5付【進捗】

こんにちはこんばんはGETkunです。

 

生存報告も兼ねてファンゲームの進捗を報告します。

  • ステージの明度は暗めに設定
  • ライトの追加(ON・OFF切り替え付き)
  • ライトOFF時エンティティの追跡を振り切れる処理を追加
  • ライトOFF時に時間制限を設ける

以上の4点を追加しました。

 

●ステージの明度は暗めに設定

キャンバスの明度を自由に変更できる「CanvasModulate」ノードを追加して、

ステージの明度を暗めに設定しました。

 

●ライトの追加(ON・OFF切り替え付き)

それに伴いプレイヤーにライトを追加し、

「スペースキー」でライトのON・OFFの切り替えができるようにしました。

 

 

●ライトOFF時エンティティの追跡を振り切れる処理を追加

ライトをOFFにすると、エンティティ(敵キャラ)の追跡を振り切れる処理を追加。

www.youtube.com

 

●ライトOFF時に時間制限を設ける

ライト常時OFFしながらのプレイを防止するため、

ライトをOFFにしてある程度時間が立ったらゲームオーバーになるようにしました。

(尚、石像に触れれば触れるほど制限時間が短くなっていくようにもしました。)

www.youtube.com

 

今回の進捗は以上となります。

それではまた次回お会いしましょう。

GETkunでした。

【ファンゲーム】りきゅーた君のホラーゲーム【進捗】

こんにちはこんばんはGETkunです。

 

ファンゲーム進捗は下の動画のような状態となっております。

www.youtube.com

筆者が改めて見返したところ、以下の課題が見えてきました。

  1. 敵が索敵エリア(赤い多角形のエリア)にいないとプレイヤーを追跡しない。
    1. 敵が必ずしもプレイヤーに遭遇するとは限らない。
    2. 敵がプレイヤーを追うには、自分から索敵エリアに入らないといけない。

上記問題を解決する為、敵を常時追跡モードにする予定です。

それではまたお会いしましょう。

【ファンゲーム】りきゅーた君のホラーゲーム【進捗】

こんにちはこんばんはGETkunです。

 

ファンゲーム進捗は下の動画のような状態となっております。

www.youtube.com

筆者が改めて見返したところ、以下の課題が見えてきました。

  1. 敵が索敵エリア(赤い多角形のエリア)にいないとプレイヤーを追跡しない。
    1. 敵が必ずしもプレイヤーに遭遇するとは限らない。
    2. 敵がプレイヤーを追うには、自分から索敵エリアに入らないといけない。

上記問題を解決する為、敵を常時追跡モードにする予定です。

それではまたお会いしましょう。

【ファンゲーム】2023年新年の挨拶【進捗有り】

当記事をご覧の皆様、

2023年新春明けましておめでとうございます。

今年もよろしくお願い致します。

 

今年の正月は如何お過ごしでしょうか。

筆者はと言うと新年早々パルデアを冒険したり、

おせち買ってきて晩酌したり等をしております。

 

さて今年の抱負は前回記事にもご報告しました通り、

現在作っているゲームを完成させる

ことに尽力します。

 

今後とも皆様の応援のほどよろしくおねがいします。

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2022年 年末の挨拶

こんにちはこんばんは、GETkunです。

本年も残すところ僅かとなりましたが、如何お過ごしでしょうか。

今年筆者は会社の繁忙期等でゲーム制作などの時間が取れなかった中にも、

2021年年末の挨拶及び2022年新年の挨拶で申し上げたとおりに

「続ける」

ことに専念できたかと考えています。

 

来年も今までと同じく「続ける」ことを目標にしたいと考えておりますが、

まず第一目標としたいと考えていることは、

「現在作っているゲームを完成させたい」

と考えております。

 

完成させた後のことはその時に考えようと思います。

 

今年最後の記事は以上になります。

 

読者の皆様、今年も大変お世話になりました。

来年もよろしくお願いします。

それでは良いお年を。

 

GETkunでした。