こんにちはこんばんはGETkunです。 今回とうとう・・・ りきゅーた君の神経衰弱ゲームが完成しました!
こんにちはこんばんはGETkunです。 こちらの記事はりきゅーた君のファンゲームの製作記です。 初見、若しくはりきゅーた君って誰と思った方、 まずこちらの記事から見ることをオススメします。 getkun-kimagure.hatenablog.com
こんにちはこんばんはGETkunです。 こちらの記事はりきゅーた君のファンゲームの製作記です。 初見、若しくはりきゅーた君って誰と思った方、 まずこちらの記事から見ることをオススメします。 getkun-kimagure.hatenablog.com
こんにちはこんばんはGETkunです。 こちらの記事はりきゅーた君のファンゲームの製作記です。 初見、若しくはりきゅーた君って誰と思った方、 まずこちらの記事から見ることをオススメします。 getkun-kimagure.hatenablog.com
こんにちはこんばんはGETkunです。 本記事はゲーム制作の進捗記事の為、前回の記事をご覧になっていない読者様は、 是非ともお読みになることをオススメします。 getkun-kimagure.hatenablog.com 前回紹介致しました神経衰弱の作り方を一通り学び終えた為、 …
こんにちはこんばんはGETkunです。 前回記事にて紹介申し上げましたゲームは楽しんでいただけだでしょうか? 差し支えなければ是非ご感想をお寄せください。 さて話は変わりまして、今回も・・・
こんにちはこんばんはGETkunです。 突然ですがこの度・・・ りきゅーた君のファンゲームが完成しました!
こんにちはこんばんはGETkunです。 www.youtube.com 前回記事で載せた作例が一通りゲームとしての形ができたので、 それをゲーム投稿サイトのプリシーにて公開しました。 plicy.net 下のリンクから直接ゲームページに飛べますので、遊んでみてください。 ※こ…
こんにちはこんばんはGETkunです。 前回記事の後、さらに面白いゲームを作る高みを目指してC++と格闘しておりました。 文字とにらめっこしながら作るの楽しい・・・がしかし、このままではゲーム開発が遅くなることも事実。 ゲーム作りに行かせないかなぁ・…
その名も・・・
こんにちはこんばんはGETkunです。 今回、一週間以上かけてようやく小粒なプログラムが組めました。 ちなみにこんなプログラムです。 www.youtube.com ここだけの話で恐縮ではございますが、プログラムを作る時、 「こんな簡単なプログラムなんだから、一週…
こんにちはこんばんはGETkunです。 早速ですがその真相は・・・ プログラミングにドハマリしました。 ぶっちゃけこれがブログネグレクトした大きな理由です。 まさか軽い気持ちで初めたらここまでドハマリするとは思っていませんでした(汗 まぁ・・・所詮良…
こんにちはこんばんはGETkunです。 いよいよ自作した玩具の配布を行う運びとなり、今回はVer.1の無料配布という形で無料会員の方にもダウンロードできるようにしました。 下の方にリンクを貼ってありますので、是非ダウンロードしてみてください。 fantia.jp…
こんにちはこんばんはGETkunです。 前回記事においてようやく頭部パーツの設計が終わったので、 今回印刷と組み立てをして玩具を完成させます。
こんにちはこんばんはGETkunです。 この記事は前回の続きとなります。 ご覧になっていない方は下にリンクを貼っておきますので、事前に見ていただくことをオススメします。 getkun-kimagure.hatenablog.com
こんにちはこんばんはGETkunです。 今回から顔パーツの製作を 顔の作成 口の作成 目の作成 の順に行っていきます。
こんにちはこんばんはGETkunです。 今回も前回記事に引き続き、頭部の作成を行っていきます。
こんにちはこんばんはGETkunです。 前回記事に引き続き頭部の製作をやっていきます。 今回は画像パーツのモデリングを行います。
こんにちはこんばんはGETkunです。 今回からいよいよ頭部の制作に取り掛かります。 設計 最初に本シリーズ第三回で作成した設計図を基に、頭部各パーツを設計していきます。 その頃の頭部パーツは、下図のように分割する設計にしています。 しかし、頭頂部(…
こんにちはこんばんはGETkunです。 前回記事に引き続き、脚部パーツの進捗を報告します。 目次 腿(モモ)パーツと脛(スネ)パーツの結合 脛パーツと足首ジョイントの結合 足パーツの組み上げ 両脚部組み上げ後
こんにちはこんばんはGETkunです。 脚部のCADモデリングが一通り終わったので、 STL(3Dプリンタで印刷するためのデータ)変換したのち印刷を行いました。 又関節の印刷までは問題なかったものの、腿部の印刷の時に問題が発生。 それは、太ももパーツとその…
こんにちはこんばんはGETkunです。 今週も玩具制作の進捗を報告します。 前回記事から1週間は脚部の設計を行いました。 脚部の設計をするにあたり、パーツの構成や形状を完成予想図から変更し、 なるべくシンプルなパーツ構成になるように再設計を行いました…
こんにちはこんばんはGETkunです。
こんにちはこんばんはGETkunです。 今回は前回記事の反省を踏まえ、腰や胴体がなるべく一つのパーツになるように設計。 CADモデリングが終わったので、アセンブリ(組み上げ)して干渉が無いか確認・・・ ・・・ ・・ ・ 出来ませんでした。 アセンブリのやり…
こんにちはこんばんはGETkunです。 腰を構成するパーツが一通りモデリング出来たので、早速3Dプリンタで印刷。 印刷したものを調整しながら組み立て。 ・・・ ・・ 組み上げ完了。 出来上がったパーツを一通り組み上げた時に以下の問題が判明しました。 一部…
こんにちはこんばんはGETkunです。 手描き図面で描いたパーツがかなり増えてきたので、 その内1点をFreeCADで設計を行ったのですが・・・ 一言で言うならば”癖が強い” Fusion360の感覚でやると画像みたいな惨事になってもうてんてこ舞い。 慣れていくにして…
こんにちはこんばんはGETkunです。 現在、CADでのモデリングに向けて設計図を作成しています。 ・・・え?「わざわざ紙で設計図描く必要があるのか?」だって? ・・・実はこれ、
こんにちはこんばんはGETkunです。 以前、下記のシリーズで変形合体する玩具を作ったのですが、 getkun-kimagure.hatenablog.com その中で反省点が、 別途ネジ、軸を買わないと組めない 組みにくい ヤスリで削らないと組めない 可動部または合体ジョイント等…
こんにちはこんばんはGETkunです。 今年は「自作玩具のSTLデータ販売」を実現させるため、 正月三が日終えて早々にキャラデザ、パーツ設計等の行動を起こしています。
当ブログをいつも見てくださる皆様、 新年明けましておめでとう御座います。 今年は、自作玩具のSTLデータの販売、 及び有料クラブ会員のリターン設定を目標にして活動したい所存でございます。 先ほど書いた目標を実現するには、何を作るか、モデリングソフ…