GETkunの気まぐれ雑記

気まぐれでおもちゃとかゲームとかを中心に良いと思ったものを紹介してます。

【ゲーム開発】現在開発が全く進みません【難航】

こんにちはこんばんはGETkunです。

 

前回記事投稿後より落ちものパズルの開発に取り掛かっておりますが、

一つの問題に直面しております。

 

それは

プログラムだけでゲームを作るのと、

ゲームエンジンを使ってゲームを作るのとでは、

作り方が全く異なるということです。

 

現在私はGodotEngineというソフトを使ってゲームを作っているのですが、

ゲーム制作の構造が違う為か筆者が学んだアルゴリズムの知識と上手く合致しない箇所が多数出てきております。

 

そのためまずは、ゲームアルゴリズムの本に載っている作例と同じものがGodotEngineで作れるように訓練したいと考えております。

 

筆者が目標としていた落ちものパズルの完成はしばらく先となりそうです。

 

今回の記事は以上になります。

それではまたお会いしましょう。

GETkunでした。

【新作ゲーム】作ってみたかったゲームに挑戦します【開発中】

こんにちはこんばんはGETkunです。

前回投稿からゲーム制作の特訓を重ね、

気がつけば1ヶ月以上経過してしまいました(汗

 

ゲーム制作の特訓も一通り落ち着いたので、

筆者が以前から作ってみたかった「落ち物パズル」を作ってみたいと考えています。

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上記のUIイメージ図は「ゲームアルゴリズム まるごと図鑑」で使用されているものを参考にして描いていますが、開発過程でUIが変わる可能性もあります。

 

今回の記事は以上になります。

現在ゲームアルゴリズム勉強中

こんにちはこんばんはGETkunです。

 

長らくブログの更新をしていませんでしたが、それには理由が御座います。

それは、

ゲーム
アルゴリズム
まるごと図鑑

という本でアルゴリズムの勉強をしていたからであります。

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この本はChapter1から順番に、

の順にJavaScriptを使ったコードの書き方が記されています。

 

筆者は現段階でChapter5に突入したばかりのため、新作ゲームの制作までもうしばらく時間がかかりそうなのでもうしばらくお待ちくださいませ。

 

それではまたお会いしましょう。

GETkunでした。

【新作ゲーム】10秒モグラたたき【公開】

こんにちはこんばんはGETkunです。

 

前回記事より改良を重ね、下記の状態となりました。

www.youtube.com

なお前回より変更した点は、

  1. タイトルを「たいとる!」から「10秒モグラたたき」に変更
  2. クレジットに「使用フォント」を追加
  3. HUDやタイトルのパネルに木目のテクスチャを追加
  4. 10コンボ毎に追加される秒数を10秒から7秒に変更
  5. ターゲットの出現頻度を0.022秒~0.78秒の間に変更
  6. スコアごとのランク付けを追加
  7. 「RANK」のフォントに「KKM-アナログテレビフォント」を使用
  8. HUDやクレジットで使用しているフォントを「けいふぉんと」に変更
  9. タイトルで使用するフォントをラノベPOP」に変更

の9点となります。

 

以上これにて今回のゲーム制作は一つの区切りとさせていただきます。

筆者個人としてはもっと作り込みたかったのですが、これ以上作り込むとキリが無くなってしまうので(汗)

 

作成したゲームは下に貼り付けておきます。

 

なおもっと大きな画面でプレイしたい場合は、

プリシーのリンクを張っておきますのでそこからプレイしてみてください。

それではまたお会いしましょう。

GETkunでした。

【新作ゲーム】もぐらたたきゲーム製作記4【進捗】

こんにちはこんばんはGETkunです。

 

前回記事投稿後に自作ゲーム制作の参考として下記の本を購入いたしました。

 

それは

気持ちいい」から考えるゲームアイデア講座

というゲームを作り若しくはゲームアイデア考え方を学べる本となっております。

 

筆者は当記事執筆時点でまだ読んでる途中ですが、

その内容は大変有意義且つ参考になるものと感じております。

 

これからゲーム作りに挑戦してみたいという方

若しくは「ゲーム作ったはいいけど何かイマイチな出来だな・・・」と悩んでいる方

オススメできる一冊ではないかなと考えております。

 

さて先程紹介した本の序盤を読んだ後に自身が作成したゲームを改めて見返したところ、まだまだ改善の余地があると感じ改変を行いました。

 

以下箇条書きにて記します。

  1. ゲームオーバー条件を、ライフ制から制限時間制に変更
  2. 制限時間は10秒とし、10コンボ毎に10秒追加する使用に変更
  3. ターゲットの出現頻度を0.4秒~0.8秒の間に固定
  4. 爆弾をクリックした際のペナルティをライフ-1からポイント-500に変更
  5. リセットボタンリトライボタンを復元

以上5点の変更を行いました。

www.youtube.com

変更後のテストプレイ動画

 

今後の変更点と致しましては、獲得したポイントに応じたランク付けをリザルト画面に表示できるようにしたいと考えております。

 

今回の進捗は以上になります。

今後も土曜出勤等でゲーム制作に当てられる時間が少ないですが、

完成目指して尽力していく所存でありますので、

今後とも応援の程よろしくお願い致します

 

それではまたお会いしましょう。

GETkunでした。

【新作ゲーム】もぐらたたきゲーム製作記3【進捗】

こんにちはこんばんはGETkunです。

前回投稿からもうすぐ1ヶ月経とうとしております。

 

筆者が勤務している会社が先月より更に忙しくなり

ゲーム制作に当てられる時間が更に短くなる中

少しづつ完成目指して制作しております。

 

完成までもう少し時間をいただきたいと考えております。

 

さて今回の進捗ですが、まずは下の動画を御覧くださいませ。

www.youtube.com

今回の更新箇所は大きく分けて4つ

それは

  1. モグラ及び爆弾のアニメーションを変更
  2. 背景を変更
  3. モグラ及び爆弾にクリックした時の効果音の追加
  4. スコア1000ポイント獲得ごとにモグラ及び爆弾の発生頻度を増加させるコードを追加

となります。

 

しかし、更新箇所上から4番目の発生頻度増加させるコードにおいて

問題が発生しました。

www.youtube.com

それはターゲットの発生頻度リセット及びリトライを行っても

初期値に戻らない点です。

 

上記問題の解決のためリセット用のフラグを追加するなどの対策を講じましたが、

改善の余地が見られなかったため、

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苦肉の策としてリセットボタンを非表示にして

リセットできないようにHUDを編集しました。

 

 

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ゲームオーバー画面のリトライにおいても同様の対処を行いました。

 

今回の進捗は以上になります。

今後も土曜出勤等でゲーム制作に当てられる時間が少ないですが、

完成目指して尽力していく所存でありますので、

今後とも応援の程よろしくお願い致します

 

それではまたお会いしましょう。

GETkunでした。

【新作ゲーム】もぐらたたきゲーム製作記2【進捗】

こんにちはこんばんはGETkunです。

 

前回投稿から約1ヶ月経とうとしておりますが、

筆者が現在勤務している会社が繁忙期に入り、ゲーム制作する時間が足りない中にも

ゲームコードの編集スプライト用アニメーションの制作に取り掛かるなど

少しずつ完成に向けて尽力しております。

 

さて、現在の進捗は動画のとおりとなっております。

www.youtube.com

システムの殆どが完成し、残すはUI編集そしてアニメーションの本制作を残すのみとなりました。

 

時間が足りない中でも少しずつ完成に向けて尽力しておりますので、

何卒応援の程よろしくおねがいします。

 

それではまたお会いしましょう、

GETkunでした。