2021-01-01から1年間の記事一覧
こんにちはこんばんはGETkunです。 本日いよいよ大晦日、皆様は如何お過ごしでしょうか? 今年は筆者自身も プログラム言語を学び始める。 会社勤務を再開する。 ファンゲームを作成する。 など様々な事を致しました。 以前より自由に使える時間が少なくなっ…
こんにちはこんばんはGETkunです。 前回投稿から何をしていたかというと、 www.youtube.com 新作のゲームを作っていました。 ですがまだまだ完成まで程遠い状態となっておりますので、続報をお待ち下さい。 短いですが進捗は以上です。 それではまた次回お会…
こんにちはこんばんはGETkunです。 今回・・・ りきゅーた君のファンゲームが出来上がりました!! ・・・ところでりきゅーた君って誰? っという方のために少し説明いたします。 りきゅーた君って誰? twitter.com ツイキャス・You Tubeをメインに活動を行…
こんにちはこんばんはGETkunです。 今回もゲーム制作の進捗報告をいたします。 進捗状況 現在の制作状況は以下の通りとなっております。 www.youtube.com ※当映像は開発中のものであり、公開時と異なる場合がこざいます。 修正箇所 光球(小)取得時の効果を…
こんにちはこんばんはGETkunです。 前回記事からしばらくの間投稿が空いてしまいましたが、 今回もゲーム制作の進捗を報告いたします。 制作状況は動画のとおりとなります。 www.youtube.com 現段階に置いてアイテムの仕様を 光球(小)を1個取得で怪異の動…
こんにちはこんばんはGETkunです。 前回記事からだいぶ投稿が空きましたが、その間にゲームの方向性がある程度決まってきたので報告します。 ゲーム内容は下記の内容となります。 りきゅーた君って誰?と思った方は下記リンクに概要を載せておりますので、 …
こんにちはこんばんはGETkunです。 前回記事から2週間ほど間が空いてしまいました。 なぜそうなったかというと、 タイトルにもある通り現在新しいゲームを製作中なのです。 しかし新しいゲームを作ると意気込んだは良いものの、これから作るもののジャンルも…
こんにちはこんばんはGETkunです。 今回とうとう・・・ りきゅーた君の神経衰弱ゲームが完成しました!
こんにちはこんばんはGETkunです。 こちらの記事はりきゅーた君のファンゲームの製作記です。 初見、若しくはりきゅーた君って誰と思った方、 まずこちらの記事から見ることをオススメします。 getkun-kimagure.hatenablog.com
こんにちはこんばんはGETkunです。 こちらの記事はりきゅーた君のファンゲームの製作記です。 初見、若しくはりきゅーた君って誰と思った方、 まずこちらの記事から見ることをオススメします。 getkun-kimagure.hatenablog.com
こんにちはこんばんはGETkunです。 こちらの記事はりきゅーた君のファンゲームの製作記です。 初見、若しくはりきゅーた君って誰と思った方、 まずこちらの記事から見ることをオススメします。 getkun-kimagure.hatenablog.com
こんにちはこんばんはGETkunです。 本記事はゲーム制作の進捗記事の為、前回の記事をご覧になっていない読者様は、 是非ともお読みになることをオススメします。 getkun-kimagure.hatenablog.com 前回紹介致しました神経衰弱の作り方を一通り学び終えた為、 …
こんにちはこんばんはGETkunです。 前回記事にて紹介申し上げましたゲームは楽しんでいただけだでしょうか? 差し支えなければ是非ご感想をお寄せください。 さて話は変わりまして、今回も・・・
こんにちはこんばんはGETkunです。 突然ですがこの度・・・ りきゅーた君のファンゲームが完成しました!
こんにちはこんばんはGETkunです。 www.youtube.com 前回記事で載せた作例が一通りゲームとしての形ができたので、 それをゲーム投稿サイトのプリシーにて公開しました。 plicy.net 下のリンクから直接ゲームページに飛べますので、遊んでみてください。 ※こ…
こんにちはこんばんはGETkunです。 前回記事の後、さらに面白いゲームを作る高みを目指してC++と格闘しておりました。 文字とにらめっこしながら作るの楽しい・・・がしかし、このままではゲーム開発が遅くなることも事実。 ゲーム作りに行かせないかなぁ・…
その名も・・・
こんにちはこんばんはGETkunです。 今回、一週間以上かけてようやく小粒なプログラムが組めました。 ちなみにこんなプログラムです。 www.youtube.com ここだけの話で恐縮ではございますが、プログラムを作る時、 「こんな簡単なプログラムなんだから、一週…
こんにちはこんばんはGETkunです。 早速ですがその真相は・・・ プログラミングにドハマリしました。 ぶっちゃけこれがブログネグレクトした大きな理由です。 まさか軽い気持ちで初めたらここまでドハマリするとは思っていませんでした(汗 まぁ・・・所詮良…
こんにちはこんばんはGETkunです。 いよいよ自作した玩具の配布を行う運びとなり、今回はVer.1の無料配布という形で無料会員の方にもダウンロードできるようにしました。 下の方にリンクを貼ってありますので、是非ダウンロードしてみてください。 fantia.jp…
こんにちはこんばんはGETkunです。 前回記事においてようやく頭部パーツの設計が終わったので、 今回印刷と組み立てをして玩具を完成させます。
こんにちはこんばんはGETkunです。 この記事は前回の続きとなります。 ご覧になっていない方は下にリンクを貼っておきますので、事前に見ていただくことをオススメします。 getkun-kimagure.hatenablog.com
こんにちはこんばんはGETkunです。 今回から顔パーツの製作を 顔の作成 口の作成 目の作成 の順に行っていきます。
こんにちはこんばんはGETkunです。 今回も前回記事に引き続き、頭部の作成を行っていきます。
こんにちはこんばんはGETkunです。 前回記事に引き続き頭部の製作をやっていきます。 今回は画像パーツのモデリングを行います。
こんにちはこんばんはGETkunです。 今回からいよいよ頭部の制作に取り掛かります。 設計 最初に本シリーズ第三回で作成した設計図を基に、頭部各パーツを設計していきます。 その頃の頭部パーツは、下図のように分割する設計にしています。 しかし、頭頂部(…
こんにちはこんばんはGETkunです。 前回記事に引き続き、脚部パーツの進捗を報告します。 目次 腿(モモ)パーツと脛(スネ)パーツの結合 脛パーツと足首ジョイントの結合 足パーツの組み上げ 両脚部組み上げ後
こんにちはこんばんはGETkunです。 脚部のCADモデリングが一通り終わったので、 STL(3Dプリンタで印刷するためのデータ)変換したのち印刷を行いました。 又関節の印刷までは問題なかったものの、腿部の印刷の時に問題が発生。 それは、太ももパーツとその…
こんにちはこんばんはGETkunです。 今週も玩具制作の進捗を報告します。 前回記事から1週間は脚部の設計を行いました。 脚部の設計をするにあたり、パーツの構成や形状を完成予想図から変更し、 なるべくシンプルなパーツ構成になるように再設計を行いました…
こんにちはこんばんはGETkunです。