【ファンゲーム】取得したアイテムを使用する処理を開発中【進捗】
こんにちはこんばんは、GETkunです。
ゲーム開発に時間を集中させたいため、今回は手短に進捗報告を致します。
タイトルにも示しましたように、
現在取得したアイテムを使用する処理を開発しています。
現在出来上がっているのは
の3種類となります。
今回の記事は以上になります、
それではまたお会いしましょう。
GETkunでした。
【ファンゲーム】アイテム生成及び取得とGUIの作成【開発中】
こんにちはこんばんは、GETkunです。
当記事は小楽 利休太君のファンゲームを作る過程を報告する記事となっております。
りきゅーた君って誰?
ツイキャス・You Tubeをメインに活動を行っておられる獣人配信者の方で、
You Tubeでは主にゲーム配信や実写企画の配信、
ツイキャスでは主にゲーム配信や雑談配信そして作業配信等を行っておられます。
ケモキャラが好きという方に特にオススメできる配信者ですので、
過去のツイキャス・You Tube配信もしくはこれから配信をご覧になりたい方は、
りきゅーた君のツイッターアカウントの固定ツイートにリンクが書かれておりますので是非ご覧になってください。
非常にかわ・・・カッコいい配信者の姿が拝見出来ます。
今回の進捗は、
の順に報告いたします。
続きを読む【ファンゲーム】久しぶりのファンゲーム作成【新作】
【GodotEngine】タップ操作追加して投稿しました。【ゲーム投稿】
こんにちはこんばんは、GETkunです。
前回投稿から気づけば11日経ってしまいました。
今回は普段と異なり、タップ操作のテストを兼ねた投稿となります。
今回GodotEngineにてテトリスクローンを作ってみた感想としては、
”クラス構成”や”match”など今までゲーム制作で使ってこなかったコードを初めて使う、
”TextureButton”で今まで使ってこなかったノードを使う、
等の初めての経験が盛りだくさんでした。
まだまだ習得しきれていないところもありますが、
今回作った経験を今後に活かしていきたいと考えております。
今回の投稿は以上となります。
それではまたお会いしましょう。
GETkunでした。
【GodotEngine】落ちものパズル(テトリスクローン)の書き写し完了【ゲーム制作】
【チュートリアル紹介】落ちものパズル(テトリスクローン)の作り方を見つけました。【GodotEngine】
こんにちはこんばんはGETkunです。
前回記事にて落ちものパズルの制作が難航していると報告申し上げましたが、
なにか参考になるものを探していたところ、下記のサイトを発見いたしました。
上記に示したサイトは
GodotEngineを使ったテトリスクローンの作り方
が書かれており、
さらにサンプルがあるGitHubリンクも載っています。
これだけでも凄いのですが、更に上記GitHubのページの下に
も載っています。
筆者はしばらく上記プレイリストを用いて、
GodotEngineにおける落ちものパズルの作り方を学びたいと考えております。
今回の記事は以上になります。
それではまたお会いしましょう、GETkunでした。