GETkunの気まぐれ雑記

気まぐれでおもちゃとかゲームとかを中心に良いと思ったものを紹介してます。

【ファンゲーム】取得したアイテムを使用する処理を開発中【進捗】

こんにちはこんばんは、GETkunです。

ゲーム開発に時間を集中させたいため、今回は手短に進捗報告を致します。

 

タイトルにも示しましたように、

現在取得したアイテムを使用する処理を開発しています。

www.youtube.com

現在出来上がっているのは

  • 煎餅   :スタミナを10%回復させる
  • エナドリ :一定時間スタミナを消費せずにダッシュが出来る
  • 爆竹   :音を鳴らす

の3種類となります。

 

今回の記事は以上になります、

それではまたお会いしましょう。

GETkunでした。

【ファンゲーム】アイテム生成及び取得とGUIの作成【開発中】

こんにちはこんばんは、GETkunです。

当記事は小楽 利休太君のファンゲームを作る過程を報告する記事となっております。

 

 りきゅーた君って誰?

twitter.com

ツイキャスYou Tubeをメインに活動を行っておられる獣人配信者の方で、

You Tubeでは主にゲーム配信実写企画の配信

ツイキャスでは主にゲーム配信雑談配信そして作業配信等を行っておられます。

 

ケモキャラが好きという方に特にオススメできる配信者ですので、

過去のツイキャスYou Tube配信もしくはこれから配信をご覧になりたい方は、

りきゅーた君ツイッターアカウントの固定ツイートリンクが書かれておりますので是非ご覧になってください。

 

非常にかわ・・・カッコいい配信者の姿が拝見出来ます。

 

 

今回の進捗は、

  • スタミナシステムの編集
  • GUI(グラフィカル・ユーザー・インターフェース)の作成
  • アイテム生成のコード作成
  • アイテム取得とGUIの連動

の順に報告いたします。

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【ファンゲーム】新たにスタミナシステムを実装しました。【開発中】

こんにちはこんばんは、GETkunです。

今回もファンゲームの進捗しんちょく

  • 移動およダッシュに関わるコードの編集
  • スタミナ及び”スタミナ切れ”の実装じっそう
    • スタミナメーターの実装
    • ”スタミナ切れ”の実装

の順に報告します。

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【ファンゲーム】久しぶりのファンゲーム作成【新作】

こんにちはこんばんはGETkunです。

現在、久しぶりにりきゅーた君のファンゲームを作成しています。

www.youtube.com

ご覧の通り、今作からダッシュが使えるようになりました。

血反吐を吐く思いで、ドット打ちとプログラミングしました・・・

 

さらに今作のGUIは下記のようになる予定です。

1番から順番に、

  1. アイテム使用欄しようらん
  2. キーアイテム獲得数かくとくすう
  3. スタミナ(ダッシュ使用時に表示)

となっています。

 

どんなゲームにのかお楽しみに。

それではまたお会いしましょう。

GETkunでした。

【GodotEngine】タップ操作追加して投稿しました。【ゲーム投稿】

こんにちはこんばんは、GETkunです。

 

前回投稿から気づけば11日経ってしまいました。

今回は普段と異なり、タップ操作のテストを兼ねた投稿となります。

 

今回GodotEngineにてテトリスクローンを作ってみた感想としては、

”クラス構成”や”match”など今までゲーム制作で使ってこなかったコードを初めて使う、

”TextureButton”で今まで使ってこなかったノードを使う、

等の初めての経験が盛りだくさんでした。

 

まだまだ習得しきれていないところもありますが、

今回作った経験を今後に活かしていきたいと考えております。

 

 

今回の投稿は以上となります。

それではまたお会いしましょう。

GETkunでした。

【GodotEngine】落ちものパズル(テトリスクローン)の書き写し完了【ゲーム制作】

こんにちはこんばんはGETkunです。

 

前回記事からおおよそ一ヶ月・・・

ようや落ちものパズルテトリスクローン)の書き写しが完了しました。

www.youtube.com

 

現段階げんだんかいでは下記かきリンクの作り方をそのままなぞっただけなので、

ここからタップ操作コンソール(コントローラー)操作への対応もしていきたいと考えています。

gdscript.com

 

今回の報告は以上となります。

それではまたお会いしましょう。

GETkunでした。

【チュートリアル紹介】落ちものパズル(テトリスクローン)の作り方を見つけました。【GodotEngine】

こんにちはこんばんはGETkunです。

 

前回記事にて落ちものパズルの制作が難航していると報告申し上げましたが、

なにか参考になるものを探していたところ、下記のサイトを発見いたしました。

 

gdscript.com

 

上記に示したサイトは

GodotEngineを使ったテトリスクローンの作り方

が書かれており、

さらにサンプルがあるGitHubリンクも載っています

 

 

これだけでも凄いのですが、更に上記GitHubのページの下に

チュートリアルYou Tubeプレイリストリンク

も載っています。

筆者はしばらく上記プレイリストを用いて、

GodotEngineにおける落ちものパズルの作り方を学びたいと考えております。

 

今回の記事は以上になります。

それではまたお会いしましょう、GETkunでした。